一個完整的影視類3d動畫制作根據(jù)實際制作過程,整體上可以分為三個部分:前期制作、動畫片段制作和后期合成。那么下面就來看看3d動畫制作的流程步驟介紹。
一、前期制作
指動畫片在使用計算機制作前的規(guī)劃和設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。
文學(xué)腳本:它是動畫的基礎(chǔ)。它需要視覺表達,即劇本中描述的內(nèi)容可以通過圖片來表達。禁止描述沒有視覺特征(如抽象心理描述等)的內(nèi)容。動畫的文學(xué)劇本有多種形式,如神話、科幻小說、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極、清晰、合理。
分鏡頭腳本:它是進一步視覺文本的重要步驟。它是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)腳本進行的再創(chuàng)作,反映了導(dǎo)演的創(chuàng)作理念和藝術(shù)風(fēng)格。分鏡頭腳本的結(jié)構(gòu):圖片+文本,表達內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影運動模式和時間、音樂和音效等。每幅畫都代表一個鏡頭,文本用于描述鏡頭的長度、角色的臺詞和動作。
造型設(shè)計:包括人物造型、動物造型、器具造型等設(shè)計。設(shè)計內(nèi)容包括角色的外觀設(shè)計和動作設(shè)計。造型設(shè)計的要求相對嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、面部圖紙、結(jié)構(gòu)圖紙、比例圖紙、道具、服裝分解圖等。通過角色的典型動作設(shè)計(如幾個帶有情感的角色動作反映角色的角色性格和典型動作),并附上文字描述。建筑多媒體之外的提示可以適當(dāng)?shù)乜浯笮螤睿怀鋈宋锾卣鳎\動符合規(guī)律。
場景設(shè)計:它是整個動畫中場景和環(huán)境的來源。更嚴(yán)格的場景設(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氛圍圖等,通常用圖表達。
二、制作片段
根據(jù)早期設(shè)計,三維動畫的制作特點是建模、材料、燈光、動畫、攝像機控制、渲染等。通過計算機中相關(guān)的制作軟件制作動畫片段。
三、合成后期
影視三維動畫的后期合成,主要是根據(jù)分鏡頭腳本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,將之前的動畫片段、聲音等材料合成,最終生成動畫影視文件。
3D動畫制作是以多媒體計算機為工具,綜合文美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物,以多媒體電腦為工具。在實際操作中,要求多人合作,大膽創(chuàng)新,不斷完善,緊密結(jié)合社會實際,體現(xiàn)人的需要,倡導(dǎo)正義;和諧,成為現(xiàn)代文化的一部分。